Poké Origen

Eventos, Pokémons y Diversión

Pokémon Platino

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FUENTE PRINCIPAL: Centro Pokemon 

POKÉMON PLATINO EN GENERAL:

Pokémon Platino es el juego que acompañará a la serie de Diamante y Perla. Es para la Nintendo DS y se ha fijado el lanzamiento en Japón para el 13 de septiembre de 2008 y probablemente en Estados Unidos a principios de 2009. La estrella de este juego será el Pokémon Giratina, en su forma exclusiva, la Forma Origen, que sustituye a Dialga y Palkia como el Pokémon principal que caza el Equipo Galáctico y se captura en Columna lanza.


Pokémon Platino contará con gran parte del mismo contenido y características de Diamante y Perla incluyendo Wi-Fi, el Parque Compi y Sinnoh en todo su esplendor. Pero tambien habrá un montón de nuevas funciones.

Palkia, Dialga, Giratina Artwork

Un poco de lo que se sabe de la historia de esta version es que Sinnoh esta sufriendo cambios en el clima y el Equipo Galaxia es el responsable de ello, al parecer se abre una especie de grieta que conecta el mundo real con un lugar llamado Mundo Inverso donde Giratina mostrará su Forma Origen.

Jefe del Equipo Galaxia

Jefe del Equipo Galaxia con Dialga y Palkia

Giratina vs Torterra

Vuelve con todo el nuevo Frente de Batalla, con nuevas modalidades de lucha.

Frente de Batalla Artwork

Cambios en estructuras y nuevos minijuegos en la sección Wi-Fi.

Club Wi-Fi

Nuevos Objetos Clave, como el Grabadorde Batallas y la Flor Glacidia.

Grabador de Batallas ArtWork

Nuevos Personajes

Nuevos Personajes

 

MYSTERY GIFT: 

Regalo Misterioso es una función que la mayoría de la gente agrega, pero que realmente nunca utiliza. Esto da la capacidad de recibir regalos de eventos de Nintendo o de otros juegos como Pokémon Battle Revolution. Sin embargo, con la inclusión de eventos Wi-Fi, tales como la "Llave Secreta" para obtener las formas alternativas de Rotom, parece que empezará a ser más utilizado.

Cómo obtenerlo

Estación de TV Regalo Misterioso

En el 3er piso de la Estación de TV de Ciudad Jubileo, encontraremos a esta pareja. Normalmente pedirán que escribamos un saludo para usar en las batallas, sin embargo, si le ponemos algunas palabras clave, se va a activar la función de Regalo Misterioso. Las palabras son las siguientes:

Palabras Clave Regalo Misterioso

En estas imágenes se puede ver como hay que distribuir las palabras, una vez hecho ya tendremos acceso al Regalo Misterioso en el menú principal antes de cargar nuestro juego guardado.

Regalo Misterioso, selección de palabras Regalo Misterioso, selección de palabras

Usos

Regalo Misterioso Opciones

Ahora, en el menú principal, aparecerá la opción Regalo Misterioso, en primer lugar sólo hay una opción, dos si hemos recibido una Wonder Card. Usualmente elegiremos la única opción que nos lleva a otro menú que tiene tres opciones y una para salir: Recibir de un amigo, Recibir por Wireless (inalambrico) y Recibir por Conexión Wi-Fi. Aquí hay un resumen de las funciones:

Recibir de un amigo

La primer función es para recibir algo de un amigo. Algunas Wonder Cards que se descargan a través de Regalo Misterioso tendrán la característica de poder ser copiadas y enviados a amigos con la función Wireless (inalambrica) de la DS. Está opción es enviada por Wonder Card. Si esta la opción Enviar, seremos notificados y, por tanto, la Wonder Card se enviará a nuestro amigo.

Recibir de Wireless (inalambrico)

Recibir a travez de la conexión Wireless es ampliamente la opción más utilizada para Regalo Misterioso. Siempre que vayamos a un evento que Nintendo este regalando Pokémon, objetos o Aplicaciones del Poké-Reloj, se realizan sobre esta opción. El DS recoje la señal inalámbrica que está siendo enviada por la máquina del evento y la Wonder Card será enviada.
Otros juegos de Pokémon que dan objetos, como la Tienda de Pokémon Battle Revolution y Pokémon Ranger, también envian algunos Objetos y Pokémon utilizando potencia Wireless de la Wii y la DS.

Recibir de Wi-Fi

Recibir a travez de Wi-Fi es exactamente como dice el nombre de la opción. Usando la conexión de Internet Wi-Fi de la DS, el juego se conecta a los servidores de Internet y busca si hay alguna Wonder Card que Nintendo haya puesto. El primer uso de esta función será del 28 de septiembre al 4 de noviembre, cuando Nintendo regale la Llave Secreta para obtener las formas de Rotom por Wi-Fi.

Regalo Misterioso PokéTienda

Después de haber recibido el regalo, tenemos que ir recogerlo de un homber que esta en una PokéTienda. Este nos da el Objeto actual en el juego y este hombre se puede encontrar en cualquiera de las pequeñas PokéTiendas dentro de Sinnoh por lo que puede conseguirse en cualquier lugar.


Wonder Cards

Rotom Wonder Card

La opción Wonder Card está debajo de la opción de opciones del menú Regalo Misteriosole. permite comprobar y gestionar las Wonder Cards que tengamos almacenados en el juego. Tendremos la función de almacenar tres tipos de Wonder Cards en un momento dado. Al ver la Wonder Card, veremos una descripción del objeto o Pokémon que ha sido enviado. Desde aquí tenemos hasta tres opciones diferentes:

     - Voltear la Tarjeta
     - Enviar a un amigo (Sólo aplicable en seleccionar Wonder Cards)
     - Papelera

Wonder Card

Si seleccionamos voltear la tarjeta, podremos ver la parte de atrás para ver si contiene más detalles sobre el uso de la tarjeta y enlaces relacionados para ello.


Envío de tarjetas

Wonder Card

Algunas tarjetas nos permiten enviarlas a algunos amigos. Estas sólo se pueden enviar una cierta cantidad de veces, por ejemplo, la Llave Secreta sólo puede ser enviada cinco veces. Cuando se selecciona esta opción, iremos a un menú y la DS iniciará el envío de señales inalámbricas. Si nuestro amigo selecciona la opción "Recibir de un Amigo" en su Regalo Misterioso, aparecerá en el lobby como se ve en la imagen y será capaz de recibir el regalo.

RESTAURANTE CAFE: 

Después de completar la misión de la Montaña Dura y haber derrotado al Equipo Galaxia de una vez por todas. Obtendrás acceso al Restaurant de Bulgur en la Zona Sobrevivir. En este restaurante, estarán los Líderes de los gimnasios y los socios de batalla. Ahora podremos enfrentarnos con ellos una vez más. Estos son los equipos de los Líderes y los Socios:

Top Trainer Café

RoarkAerodactyl
Nv. 62
Probopass
Nv. 61
Rampardos
Nv. 63
Golem
Nv. 61
Tyranitar
Nv. 65


GardeniaJumpluff
Nv. 61
Cherrim
Nv. 62
Bellossom
Nv. 61
Torterra
Nv. 63
Roserade
Nv. 65


MayleneHitmontop
Nv. 62
Breloom
Nv. 62
Medicham
Nv. 63
Lucario
Nv. 66
Machamp
Nv. 64


Crasher WakeSharpedo
Nv. 61
Floatzel
Nv. 63
Quagsire
Nv. 63
Gyarados
Nv. 66
Ludicolo
Nv. 65


FantinaBanette
Nv. 62
Mismagius
Nv. 62
Gengar
Nv. 63
Driblim
Nv. 66
Dusknoir
Nv. 62


ByronSkarmory
Nv. 61
Magnezone
Nv. 62
Mamoswine
Nv. 61
Bastiodon
Nv. 63
Aggron
Nv. 65


CandiceWeavile
Nv. 62
Abomasnow
Nv. 61
Mamoswine
Nv. 61
Froslass
Nv. 63
Glaceon
Nv. 65


VolknerJolteon
Nv. 61
Raichu
Nv. 61
Luxray
Nv. 62
Electivire
Nv. 65
Lanturn
Nv. 63


CherylWobbuffet
Nv. 61
Hariyama
Nv. 62
Wailord
Nv. 63
Drifblim
Nv. 61
Blissey
Nv. 65


BuckShuckle
Nv. 61
Dusknoir
Nv. 63
Torkoal
Nv. 61
Umbreon
Nv. 63
Claydol
Nv. 65


MarleyNinjask
Nv. 61
Electrode
Nv. 61
Crobat
Nv. 62
Weavile
Nv. 63
Arcanine
Nv. 65


RileyAbsol
Nv. 61
Salamence
Nv. 63
Metagross
Nv. 62
Ursaring
Nv. 61
Lucario
Nv. 65


MiraPorygon-Z
Nv. 61
Magnezone
Nv. 62
Gengar
Nv. 61
Togekiss
Nv. 63
Alakazam
Nv. 65
 

FRENTE BATALLA:

Frente de Batalla, el área que se originó en Pokémon Esmeralda, hace su retorno triunfal en Pokémon Platino. Situado en la Zona de Combate de Sinnoh, el Frente de Batalla ahora sólo cuenta con cinco instalaciones dentro de ella, originalmente tenia siete.

Sinnoh Frente de Batalla

En primer lugar, hay varios Pokémon que no podrán ser elegidos para entrar en el Frente de Batalla. Son los siguientes:

Frente de Batalla

Fábrica Batalla

Fábrica Batalla

La Fábrica Batalla hace una re-aparición desde Pokémon Esmeralda. Al igual que su versión anterior, que se luchaba sólo con Pokémon rentados aquí. Comienzas con un equipo y se empieza a recorrer la fábrica, combatiendo contra otras personas con Pokémon rentados. Una vez que se derrotan, nos dan la posibilidad de tomar uno de sus Pokémon a cambio de uno de los nuestros, lo que nos permitirá cambiar el equipo por uno mejor.

Las batallas se realizan en rondas de 7 batallas que tendrás que ganar consecutivamente, y a medida que avances, los Pokémon de tus oponentes se volverán más fuertes.

Torre Batalla

Torre de Batalla

La Torre de Batalla funciona escencialmente igual a la de Diamante y Perla. Dispone de cuatro zonas para elegir:

- Batallas Individuales
- Batallas Dobles
- Batallas Wireless
- Batallas WiFi

Las batallas se realizan en rondas de 7 batallas que tendrás que ganar consecutivamente, y a medida que avances, los Pokémon de tus oponentes se volverán más fuertes.

Castillo Batalla

Castillo de Frente de Batalla

El Castillo Batalla es una instalaci ón que funciona de forma similar a la Torre de Batalla. Sin embargo, esta vez nuestro Pokémon no será curado después de la batalla. En cambio, se gana Puntos de Castillo que pueden ser gastados en una varias cosas incluyendo la curas o poder ver los Pokémon de tu oponente. Las batallas se realizan en rondas de 7 batallas que tendrás que ganar consecutivamente, y a medida que avances, los Pokémon de tus oponentes se volverán más fuertes.

Ruleta de Batalla

Ruleta de Batalla

La Ruleta de Batalla, en el rincón sudeste del Frente de Batalla. Se trata de Batalla Individual o Multi Batallas, asi que 3 a 3 o 2 a 2. Antes de cada batalla, dependiendo de lo que toque al girar a la rueda, recibiremos algunos premios que ayudan a completar las rondas, o que pueden a infligir aflicciones, ya sea en nosotros o al oponente.

Escenario de Batalla

Escenario de Batalla

El Escenario de Batalla esta situado en la esquina noroeste del Frente de Batalla es única, ya que, en comparación, la elección del equipo Pokémon a usar, sólo se puede utilizar uno o dos si estamos haciendo Batallas dobles. Una vez ahí, podremos seleccionar el tipo de Pokémon que deseamos enfrentar. Las batallas se realizan en rondas de 10 batallas que tendrás que ganar consecutivamente, y a medida que avances, los Pokémon de tus oponentes se volverán más fuertes.


Tienda Batalla

Tienda Batalla

Al igual que en los últimos juegos, luchando en el Frente de Batalla y la Torre de Batalla se ganan Puntos de Batalla. Estos pueden ser guardados y después intercambiarlos por objetos en los diferentes puestos colocados alrededor del Frente de Batalla.

 

Al igual que las instalaciones de Pokémon Esmeralda, cada edificio del Frente de Batalla tiene su propio líder, con los que tendremos que luchar el doble para ganar medallas y más Puntos de Batalla de lo normal.

 

As / Cerebro del Frente Escenario de Batalla


Lider del Escenario de Batalla

Primer Batalla

Una vez que hayas superado las 60 batallas ganadas en el Escenario de Batalla, cuando vayas a tener tu 60a Batalla, serás retado por el Cerebro / As del Frente del Escenario de Batalla: Keito. El nivel de sus Pokémon serán del mismo nivel que los tuyos. No tiene 1 equipo fijo de Pokémon, su equipo sale de forma aleatoria. Derrotala y ganarás la Medalla de Plata.

Keito Lider del Escenario de Batalla
Keito, Virgen del Escenario

60a Batalla

Segunda Batalla

Continuando las rondas y derrotando a todos los Pokémon. Al derrotar un Rank 10 de cualquier tipo, Keito a aparecerá. Esto es mucho más duro de lo que suena, cuando llegas al Rank 7, los Pokémon empezarán a tener ataques super efectivos contra nosotros, y como no se puede cambiar de Pokémon en medio del evento, se dificuculta bastante y es casi imposible. Hay que tener preparada una fuerte gama de ataques para lograr la victoria.

Keito Lider del Escenario de Batalla
Keito, Virgen del Escenario

170a Batalla


As / Cerebro del Frente Ruleta de Batalla

Lider de Ruleta de Batalla

Primer Batalla

Una vez que llegues a la 21a batalla, cuando vaya a tener tu 21a Batalla, serás retado por el Cerebro / As del Frente Ruleta de Batalla: Daria. El nivel de sus pokemon es el mismo que los tuyos. Ella tiene un equipo armado, de modo tendrás que aumentar tu estrategia eligiendo bien en la ruleta. Por ejemplo, hacer que sus Pokémon pierdan PS por cada turno. Derrotala y ganarás la Medalla de Plata.

Daria, Diosa de la Ruleta

21a Batalla
DusknoirMedichamLudicolo

Segunda Batalla

Continuando las rondas y derrotando a todos los Pokémon. Una vez que llegues a la 49a Batalla, serás retado por Daria. El estilo de sus Pokémon ha cambiado y ahora incluyen legendarios. Las opciones que tiene la ruleta han aumentado, pero también se ha acelerado por lo que añade más dificultad a la hora de seleccionar.

Daria, Diosa de la Ruleta

49a Batalla
ZapdosBlazikenTogekiss



As / Cerebro del Frente Castillo de Batalla

Lider del Castillo de Batalla

Primer Batalla

Una vez que llegues a la 21a batalla, cuando tengas tu 21a batalla, serás retado por el Cerebro / As del Frente Castillo de Batalla: Cochran. El nivel de sus pokemon es el mismo que los tuyos. El equipo que tiene no es tan fuerte. Al derrotarlo te darán la Medalla de Plata.

Cochran, Mayordomo del Castillo

21a Batalla
StaraptorEmpoleonHoundoom

Segunda Batalla

Continuando las rondas y derrotando a todos los Pokémon. Ahora tendrás la opción de saltar las batallas de 50CP, y los podrás obtener más rapido. Como siempre, los entrenadores se hacen más fuertes, así que tienes que estar preparado. Una vez que alcances tu 49a batalla, Cochran volverá a aparecer. Al derrotarlo obtendrás la Medalla de Color.

Cochran, Mayordomo del Castillo

5+ Batalla
EnteiGalladeEmpoleon

 

As / Cerebro del Frente Torre de Batalla

Lider de la Torre de Batalla

Primer Batalla

Una vez que llegues a la 21a batalla, cuando vaya a tener tu 21a Batalla, serás retado por el Cerebro / As del Frente Torre de Batalla: Palmer. El nivel de sus pokemon es el mismo que los tuyos. El equipo tiene es bastante fuerte. Derrotalo y te darán la Medalla de Plata.

Magnate Torre Jericó / Palmer

21a Batalla
DragoniteMiloticRhyperior

Segunda Batalla

Continuando las rondas y derrotando a todos los Pokémon. A medida que progreses, los Pokémon con los que te enfrentas se hacen más fuertes y tienen ventaja sobre ti. Una vez que llegues a la 49a batalla, Jericó (Palmer) te volverá a retar. Esta vez tiene tres Pokémon Legendarios muy fuertes. Derrotalo y te darán la Medalla de Color.

Magnate Torre Jericó / Palmer

49a Batalla
HeatranRegigigasCresselia

 


As / Cerebro del Frente Fábrica de Batalla

Lider de la Fábrica de Batalla

Primer Batalla

Una vez que llegues a la 21a batalla, cuando tengas tu 21a batalla, serás retado por el Cerebro / As del Frente Fábrica de Batalla: Nejiki. El nivel de sus pokemon es el mismo que los tuyos. Como él usa Pokémon rentados, no se sabe cual usará. Derrotalo y te darán la Medalla de Plata.

Nejiki, Lider de la Fabrica

21a Batalla

Segunda Batalla

Continuando las rondas y derrotando a todos los Pokémon. A medida que avances, los ataques de tus Pokémon serán más fuertes, pero también lo serán los oponentes. Asegúrate de cambiar de Pokemon si tienes alguno débil en tu equipo. Una vez que llegues a la 49a Batalla, Nejiki te retará. Una vez más, utiliza Pokémon rentados. Derrotalo para obtener la Medalla de Color.

Nejiki, Lider de la Fabrica

49a Batalla

ALTO MANDO:

Los escenarios del Alto Mando han sufrido cambios con respecto a los de Diamante y Perla. Tambien hay cambios en los equipos de cada uno de los miembros del Alto Mando.

1º Alecrán

El primer miembro del Alto Mando es un entrenador tipo Bicho. Centrándose en movimientos tipo bicho complementado por algunos movimientos para atacar al posible objetivo.

Alecrán / AaronYanmegaScizorVespiquen
Nv. 49Nv. 49Nv. 50
 
HeracrossDrapion
Nv. 51Nv. 51


2º Gaia

El segundo miembro del Alto mando es un entrenador tipo Tierra. Con movimientos tipo Tierra mezclados con otros tipos para derrocar algunos de sus puntos débiles.

Gaia / BerthaWhiscashGliscorGolem
Nv. 50Nv. 53Nv. 52
 
RhyperiorHippowdon 
Nv. 52Nv. 55 

3º Fausto

El tercer miembro del Alto Mando es del tipo Fuego. Con movimientos tipo Fuego mezclados con otros tipos para derrocar sus puntos débiles.

Fausto / FlintHoundoomFlareonRapidash
Nv. 52Nv. 55Nv. 53
 
InfernapeMagmortar 
Nv. 55Nv. 57 

4º Delos

El miembro final del Alto Mando es tipo Psíquico. Con movimientos tipo Psíquico mezclados con otros tipos para derrocar sus puntos débiles.

Delos / LucianMr. MimeEspeonBronzong
Nv. 53Nv. 55Nv. 54
 
AlakazamGallade 
Nv. 56Nv. 59 

5º Campeona Cintia

La campeona Cynthia, quien te ayudo contra el Equipo Galaxia anteriormente. Tiene una variedad de tipos en su equipo, tendrás que tener una buena estrategia para vencerla.

Cintia / CynthiaSpiritombRoseradeTogekiss
Nv. 58Nv. 58Nv. 60
 
LucarioMiloticGarchomp
Nv. 60Nv. 58Nv. 62

Despues de obtener el Pokédex Nacional

1º Alecrán

El primer miembro del Alto Mando es un entrenador tipo Bicho. Centrándose en movimientos tipo bicho complementado por algunos movimientos para atacar al posible objetivo.

Alecrán / AaronYanmegaScizorVespiquen
Nv. 65Nv. 65Nv. 66
 
HeracrossDrapion
Nv. 67Nv. 69


2º Gaia

El segundo miembro del Alto mando es un entrenador tipo Tierra. Con movimientos tipo Tierra mezclados con otros tipos para derrocar algunos de sus puntos débiles.

Gaia / BerthaWhiscashGliscorGolem
Nv. 66Nv. 69Nv. 68
 
RhyperiorHippowdon 
Nv. 71Nv. 68 

3º Fausto

El tercer miembro del Alto Mando es del tipo Fuego. Con movimientos tipo Fuego mezclados con otros tipos para derrocar sus puntos débiles.

Fausto / FlintHoundoomFlareonRapidash
Nv. 68Nv. 71Nv. 69
 
InfernapeMagmortar 
Nv. 71Nv. 73 

4º Delos

El miembro final del Alto Mando es tipo Psíquico. Con movimientos tipo Psíquico mezclados con otros tipos para derrocar sus puntos débiles.

Delos / LucianMr. MimeEspeonBronzong
Nv. 69Nv. 71Nv. 70
 
AlakazamGallade 
Nv. 72Nv. 75 

5º Campeona Cintia

La campeona Cynthia, quien te ayudo contra el Equipo Galaxia anteriormente. Tiene una variedad de tipos en su equipo, tendrás que tener una buena estrategia para vencerla.

Cintia / CynthiaSpiritombRoseradeTogekiss
Nv. 74Nv. 74Nv. 76
 
LucarioMiloticGarchomp
Nv. 76Nv. 74Nv. 78
 

GIMNASIOS:

A diferencia de Esmeralda, los gimnasios de Pokémon Platino han tenido un rediseño radical en comparación con los gimnasios de Diamante y Perla. Estos incorporan más puzzles para que ganar una medalla sea todo un logro. Vamos a ir añadiendo cada gimnasio a medida que se vayan revelando, pero hasta ahora sólo tenemos información de tres de ellos.

# 1 - Gimnasio Pirita

Gimnasio Pirita

El Gimnasio de Ciudad Pirita se mantiene igual al de Diamante y Perla. Al derrotar a Roco nos dará nuestra medalla y el MT76: Trampa Rocas (Stealth Rock)

Roco / RoarkGeodude
Nv. 12
Onix
Nv. 12
Cranidos
Nv. 14

# 2 - Gimnasio Vetusta

Gimnasio Vetusta

El Gimnasio de Ciudad Vetusta cuenta con un puzzle completamente nuevo. A diferencia de encontrar y luchar con cada uno de los entrenadores del gimnasio. Esta vez, hay una zona con dos hojas en el centro y cuatro salidas. Para hacer que las hojas se muevan, hay que luchar con cada uno de los entrenadores hasta que finalmente llegues al Lider Gardenia.

Al derrotarla nos dará nuestra medalla y el MT86: Hierba Lazo (Grass Knot)

GardeniaTurtwig
Nv. 20
Cherim
Nv. 20
Roserade
Nv. 22

# 3 - Gimnasio Corazón

Gimnasio Corazón

Gimnasio Corazon también ha cambiado drásticamente. En lugar de pasar por varios niveles y rezando por haber elegido la puerta correcta para seguir avanzando al siguiente nivel, habrá una laberinto con las luces apagadas, estaremos sólo con una linterna que ilumina al frente nuestro. Las paredes del laberinto estan hechas de lámparas de Duskull, así podremos ver dónde están los demás entrenadores. El objetivo consiste en conseguir a pasar el laberinto para encontrar al Lider Fantina y luchar.
Fantina

Al derrotarla nos dará nuestra medalla y el MT65: Garra Umbría (Shadow Claw)

FantinaDuskull
Nv. 24
Haunter
Nv. 24
Mismagius
Nv. 26

# 4 - Gimnasio Rocavelo

Gimnasio Rocavelo

El Gimnasio Rocavelo también ha tenido una actualización. En lugar de deslizar rendijas de madera para abrirnos un camino, esta vez tienes que mover los sacos de boxeo (los que golpean los boxeadores) para eliminar los obstáculos y hacernos con un camino, para poder luchar contra los entrenadores y seguir avanzando hasta el Lider Brega.

Al derrotarla nos dará nuestra medalla y el MT60: Puño Drenaje (Drain Punch)

Brega / MayleneMeditite
Nv. 28
Machoke
Nv. 29
Lucario
Nv. 32

# 5 - Gimnasio Pradera

Gimnasio Rocavelo

El gimnasio de Ciudad Pradera es ahora el 5º gimnasio, no ha tenido ningun cambio en su escenario. Tendremos que controlar el nivel del agua para que las plataformas floten y poder seguir avanzando como en Diamante y Perla.

Al derrotarlo nos dará nuestra medalla y el MT55: Salmuera (Brine)

Manati / C.WakeGyarados
Nv. 33
Quagsire
Nv. 34
Floatzel
Nv. 37

# 6 - Gimnasio Canal

Gimnasio Rocavelo

Es el 6º Gimnasio, no ha tenido actualizaciones visibles. Hay que ir por múltiples pisos con ascensores y plataformas, hay que encontrar el camino para llegar hasta Acerón.

Al derrotarle nos dará nuestra medalla y el MT91: Foco Respl. (Flash Cannon)

Acerón / ByronMagneton
Nv. 37
Steelix
Nv. 38
Bastiodon
Nv. 41

# 7 - Gimnasio Puntaneva

Gimnasio Rocavelo

Es el 7º de los gimnasios y tampoco ha tenido ninguna actualización en su escenario, por lo que tendremos que seguir deslizandonos por el gimnasio y destruyendo las bolas de nieve.

Al derrotarla nos dará nuestra medalla y el MT72: Alud (Avalanche)

Inverna / CandiceSneasel
Nv. 40
Piloswine
Nv. 40
Abomasnow
Nv. 42
Froslass
Nv. 44

# 8 - Gimnasio Marina

Gimnasio Rocavelo

El 8º Gimnasio no ha tenido ningun cambio estetico. Tendremos que activar los interruptores para ir armando el camino hacia el lider.

Al derrotarlo nos dará nuestra medalla y el MT57: Rayo Carga (Charge Beam)

Lectro / VolknerJolteon
Nv. 46
Raichu
Nv. 46
Luxray
Nv. 48
Electivire
Nv. 50

Frente de Batalla - Lectro y Fausto

Gimnasio Rocavelo

Al llegar al Frente de Batalla, aparecerán Fausto y Lectro con el rival. Esta es una batalla bastante dificil, ya que sus Pokémon estan en un alto nivel.

Lectro / VolknerFausto / FlintJolteon
Nv. 56
Luxray
Nv. 56
Electivire
Nv. 58
 
Houndoom
Nv. 56
Flareon
Nv. 56
Magmortar
Nv. 58

  

MEJORAS WI-FI:

Las funciones Wi-Fi empezaron a aplicarse en Diamante y Perla con las simples funciones de combates e intercambios con amigos a través de Internet. En Pokémon Platino, estas características se expanden ampliamente. A continuación se presentan los detalles de estas expansiones:

Logo Wi-Fi Conection de Nintendo

Wi-Fi Estandar

Cuando bajamos por las escaleras de los Centros Pokémon de Platino, junto a la zona donde estaba el asistente que permite intercambiar y combatir con amigos, encontraremos un nuevo asistente y otra puerta. De aquí encontraremos el nuevo Club Wi-Fi. El Club de Wi-Fi es una nueva zona que tiene muchas actividades diferentes que nosotros y hasta otras 19 personas pueden experimentar al mismo tiempo.

Entrada al Cuartel Wi-Fi

Club Wi-Fi

Por ejemplo, los Pochokos ahora también pueden ser realizados desde Wi-Fi, antes era solo por wireless. En esta ocasión se hace a través de un nuevo Mini-Juego que consiste en tirar Bayas en una máquina con forma de Swalot. Si obtienes puntajes más altos, saldrán mejores Pochokos para tu Pokémon. Hay varias áreas para recorrer en el nuevo Club Wi-Fi y todas estas similares a la anterior. Ver sección del Club Wi-Fi.

Maquina Swalot

Terminal Global (GTS)

Nueva entrada del GTS

El Centro de intercambio global también ha tenido un enorme ajuste en Pokémon Platino. Además de intercambiar Pokémon de la misma manera que Diamante y Perla, el GTS también tiene muchas nuevas características bajo la forma de Terminal Global.

Nuevo GTS

La Terminal Global en Platino, permite intercambiar con amigos y ahora tambien con completos desconocidos.

Computadoras del GTS

Grabador de Batalla

El Grabador de Batalla es otra novedad obtenida en Pokémon Platino que nos permite grabar videos de nuestras batallas. Si son batallas en línea o batallas en el juego comun nos es desconocido. Parece que hay varios modos para el Grabador de Batalla. Es probable que haya una modalidad en el GTS que permita enviar las batallas grabadas y recibir tambien las grabaciones de nuestros amigos. El Modo Navegación, permite el uso de este sistema fuera del GTS, se pueden ver nuestras batallas y batallas que algun amigo haya enviado, tambien se podrá eliminar cualquier batalla que no deseemos conservar.

Grabador de Batalla ArtworkGrabador de Batalla



 

Ranking del Grabador de Batallas Pokémon

E-mail

Otra de las características de la Terminal Global es que incluye el uso de e-mail. Con esta función, tendremos la posibilidad de enviar e-mails a nuestros amigos. Este sistema trabaja igual que cualquier otro e-mail, como hotmail o el de nuestra cuenta de correo Wii. Es útil para comunicarnos con la persona que queremos intercambiar Pokémon. Muy útil en verdad.

Terminal Global, E-mail 

MUNDO INVERSO: 

El Mundo Inverso es un concepto totalmente nuevo dentro de los juegos Pokémon. Siguiendo la leyenda de Giratina que cuenta que vive en otra dimensión, el juego nos hace entrar en el Mundo Inverso con el fin de completar el juego.

Lucas en Mundo Inverso

La entrada al Mundo Inverso está situada justo en la parte superior de Columna Lanza. En la historia de los juegos, Cyrus despierta a Dialga y Palkia y su prominencia crea una grieta en nuestro mundo y, por tanto, la entrada al Mundo Inverso. Una vez dentro descubriremos que las leyes de la física son radicalmente diferentes.

Surf en Mundo Inverso

El Mundo Inverso tiene como objetivo la utilización del motor 3D de la DS al extremo. Como las leyes de la física son diferentes veremos que hay varias plataformas que estan en diferentes ángulos. Estas plataformas están conectadas en diversas formas que hacen para desorientarnos en el viaje. En el Mundo Inverso habrá muchos aspectos diferentes, ya que es una zona amplia e incluso incluye caminos para usar surf. Aún no sabemos el verdadero tamaño de este Mundo Inverso.

Torterra vs Giratina en Mundo Inverso

Como el Mundo Inverso es un aspecto relativamente nuevo del juego y se sabe muy poco, no sabemos todavía si va a haber algun Pokémon salvaje rondando por esta nueva dimensión. Aunque, hay un Pokémon que se puede obtener en ella:

Giratina Forma Origen
Giratina - Forma Origen
Nivel 47
Habilidad: Levitación (Los ataques del Tipo Tierra no le afectan)
Altura: 6.9m
Peso: 650.0kg

También cabe señalar, que al margen de cualquier influencia externa, Giratina siempre se transforma a su Forma Origen para poder entrar en el Mundo Inverso, no importa cuál sea su origen. 

NUEVOS PERSONAJES: 

Al igual que con Pokémon Cristal y Esmeralda, Pokémon Platino se basa en la historia de su predecesor añadiendo algunas nuevas modificaciones. Una de ellas son algunos de los nuevos personajes que entran en el juego y tienen diferentes adiciones a la historia.

 

Nuevos Personajes

Handsome: Agente de la Policía Internacional

Agente de la Policia Internacional

El primer personaje es un oficial de policía de nombre en clave Handsome. Está investigando sobre los cambios que esta sufriendo Sinnoh: El Clima se ha vuelto muy frio y las operaciones del Equipo Galaxia le han hecho empezar a sospechar. Parece que nos encontraremos con él en varios puntos dentro del juego, como Valle Eólico y Ciudad Jubileo. Se desconoce si se combate con él a su lado o si tiene algún Pokémon.

Profesor del Equipo Galaxia

Profesor del Equipo Galaxia

El siguiente personaje parece ser un profesor del Equipo Galaxia. Sus verdaderos motivos y planes son desconocidos en el momento, pero es probable que el resultado final sea un combate contra él en algún momento del juego.

TRANSFORMAR A ROTOM:

 

LLAVE ROTOM

Rotom es Pokémon raro y único, en el sentido de que tiene múltiples formas dentro del juego. Todas estas formas se obtienen teniendo la Llave Secreta. Esta se consigue por Wi-Fi en Japón a partir del 28 de septiembre al 4 de noviembre. Las fechas internacionales se darán a conocer cuando se lanzen.

Una vez que recibes la clave secreta, diríjete al Edificio del Equipo Galaxia. Si has eliminado a todos los miembros del Equipo Galaxia, puedes ir a una de las habitaciones y usar la Llave Secreta entre una biblioteca y una pared. Esto abrirá una nueva sala en el edificio.

Rotom Edificio Galaxia en Ciudad Vetusta

Cuando vayas a la habitación, verás 5 aparatos diferentes en el suelo. Si tienes a Rotom en tu equipo, puedes ir a cualquiera de ellas, y seleccionarlas. Una vez seleccionado, Rotom poseerá el dispositivo y se transformará a una de las nuevas formas Rotom. Sin embargo, hay un par de cosas que destacar.

Rotom Sala

Cuando selecciones el dispositivo y Rotom tome posesión de ella, Rotom tendrá la habilidad de aprender un nuevo ataque. Esto depende de la forma que vaya a tomar. Este ataque sólo puede ser mantenido en esta forma particular. Una vez que cambie a otra forma, Rotom olvidará ese ataque y aprenderá uno nuevo.

Rotom Sala Selección

Para volver a Rotom a su forma normal, todo lo que tienes que hacer es seleccionar el área donde estaba el dispositivo y Rotom volverá a su forma original. Aunque las estadísticas de Rotom bajarán, esta es la única manera de obtener al Rotom original. Rotom también olvidará cualquier ataque especializado que tenga.

Rotom Sala Selección

A continuación se muestran las formas de Rotom, los elementos que necesitan para seleccionar para conseguirlo y los ataques que aprende con cada forma:

Forma Frost Rotom
Frost Rotom
Nevera
(Fridge)
Ataque Agregado:
Ventisca (Blizzard)
 
Forma Wash Rotom
Wash Rotom
Lavadora
(Washing Machine)
Ataque Agregado:
Hidro Bomba (Hydro Pump)
Forma Cut Rotom
Cut Rotom
Cortadora de césped
(Lawn Mower)
Ataque Agregado:
Lluevehojas (Leaf Storm)
 
Forma Spin Rotom
Spin Rotom
Ventilador
(Fan)
Ataque Agregado:
Tajo Aéreo (Air Slash)
Heat Rotom
Horno
(Oven)
Ataque Agregado:
Sofoco (Overheat)
 

TRANSFORMAR A SHAYMIN:

Shaymin es uno de los Pokémon de "evento" de la 4ª generación. Es bastante singular ya que puede cambiar de forma, a la Forma Terrenal o la Forma Celestial. Sus estadísticas cambian dependiendo la forma en la que este, tambien su tipo y habilidad. Originalmente se pensó que, al igual que Deoxys en la tercera generación, las formas serían exclusivas dependiendo del juego en el que este, pero ahora se sabe que esto es falso.

En Platino, si vamos al Pueblo Aromaflor en algún momento del juego, nos entregarán un Objeto Clave llamado Flor Glacidia. Este Objeto Clave, permite cambiar las formas de Shaymin fácilmente.

Obteniendo la Flor Glacidia

Objeto Clave, Flor Glacidia

Flor Glacidia
Flor Glacidia

Shaymin Cambio de Forma

Basta con seleccionar el objeto y, a continuación, seleccionar a Shaymin y listo, se transformará. Esto se puede hacer infinidad de veces, por si queremos que sea Forma Terrenal o Forma Celestial, es muy facil cambiarlo. Pero tambien hay algunas restricciones. No se puede utilizar la Flor Glacidia durante la noche o mientras Shaymin este con el Estado Congelado.

Shaymin vs Bouizel 

POKÉMONS NUEVOS: 

Nº Sinnoh Sprite Nombre Tipo 1 Tipo 2
#479Rotom Frost
#479Rotom Wash
#479Rotom Spin
#479Rotom Cut
#479Rotom Heat
#487Giratina
Forma Origen
#492Shaymin
Forma Celestial

POKÉMONS EXCLUSIVOS DEL JUEGO: 

 

Nº Sinnoh Sprite Nombre Tipo 1 Tipo 2
#114Tangela 
#144Articuno
#145Zapdos
#146Moltres
#357Tropius
#377Regirock
#378Regice
#379Registeel
#465Tangrowth

POKÉMONS NO OBTENIBLES EN ESTE JUEGO:

Nº Sinnoh Sprite Nombre Tipo 1 Tipo 2
#200 Misdreavus  
#429 Mismagius  
#198 Murkrow
#430 Honchkrow
#431 Glameow  
#432 Purugly  
#434 Stunky
#435 Skuntank
#328 Trapinch
#329 Vibrava
#330 Flygon
#366 Clamperl
#367 Huntail
#368 Gorebyss

   

POKÉMONS LIBRES ALREDEDOR DE SINNOH:

Merodeadores Poké-Reloj

A diferencia de la 2ª y 3ª generación de los juegos, el sistema de Pokémon Platino detecta mediante una marca en la aplicación Mapa del Poke-Reloj. Con esto, se puede marcar fácilmente el Pokémon que deseamos y esperarlo en la ruta.

Merodeadores Profesor Oak

Las tres aves legendarias, Articuno, Zapdos y Moltres son todos obtenibles en Pokémon Platino. Una vez que tengas el Pokédex Nacional y haz ido al Parque Compi, para ver al Profesor Oak, ve a su casa en Ciudad Vetusta. Una vez allí, te dirá que las aver han sido vistas por la región de Sinnoh. Después de eso, comprueba tu mapa, y verás que las tres aves están en Sinnoh. Sus estadísticas son las siguientes:

Lv. 60Lv. 60Lv. 60


Mesprit

Lago Veraz Mesprit

Después de la batalla y capturar a Giratina. Situado en el Lago Veraz (Lake Verity) Mesprit es el Pokémon rosa del trío. Una vez que vayamos a luchar con el, se escapará. Esta vez su ubicación no está registrada en el Pokédex, sino más bien en el mapa del Poké-Reloj. Aparecerá al azar en la hierba. Esta en nivel 50.

Lv. 50


Cresselia

Cresselia

Despu és de conseguir el Pokédex Nacional, si vamos al barco que esta en Ciudad Canal, tendremos la posibilidad de ir a la Isla Plenilunio a fin de ayudar a sanar a un niño. En esta isla, se encuentra Cresselia. Una vez que hablemos con él, se activará y empezará a deambulan por la hierba de todo Sinnoh. Esta en nivel 50

Lv. 50


 

POKÉMONS QUE SE REGALAN EN EL JUEGO:

#175 Togepi

Cintia Ciudad Vetusta

El primero de estos Pokémon que probablemente encuentres nos lo da Cintia. Después de hacer frente a los Soldados Galaxia dentro de Ciudad Vetusta, Cintia nos recompensa con un huevo Pokémon. Una vez incubado, saldrá un Togepi. Togepi es un Pokémon del Sinnoh Dex, pero no se puede encontrar salvaje hasta que tengas el Pokédex Nacional.

Huevo

#133 Eevee

Eevee, Ciudad Corazón, Bebe

Luego, cuando lleguemos a Ciudad Corazón, si vamos a la casa de al lado del Centro Pokémon, se presentará Bebe. Bebe nos da las gracias por utilizar su sistema y nos regala un Eevee. No hay Eevees salvajes en Pokémon Platino, así que tendremos que criar a obtener todas las evoluciones.

Nv.20


#137 Porygon

Porygon Rocavelo

En una de las casas al norte de la Ciudad Rocavelo, una de las personas que esta allí nos dará un Porygon . Al igual que Eevee, Porygon no está se encuentra como pokemon salvaje en Platino, así que si queremos tener más, tendremos que criar.

Nv.25


#447 Riolu

Riley Riolu

Otro Pokémon que no se puede encontrar salvaje, una vez que hayamos ayudado a Riley a través de la Isla Hierro y derrotar a los Soldados Galaxia, nos dará un huevo Pokémon que es Riolu.

Huevo
 

TODOS LOS LEGENDARIOS DE POKÉMON PALTINO:

Giratina

Giratina en el Mundo Inverso

Giratina se encuentra justo al final del Mundo Inverso (Torn World). Recomendamos curarnos antes de ir a combatir contra el. Su Forma Origen es muy poderosa. Esta en nivel 47. Despues de haberlo capturado, cuando dejemos el Mundo Inverso, Giratina volverá a su Forma Alternativa, sin embargo al volver encontraremos un objeto cerca y con ese objeto podremos cambiar de forma a volundad en el mundo normal.

 
Nv. 47

 


Uxie

Lago Agudeza Uxie

Después de la batalla y capturar a Giratina, los tres Pokémon legendarios se dispersan por todo Sinnoh. Situado en el Lago Agudeza (Lake Acuity) Uxie es el Pokémon Amarillo del trío. Lucharemos con el aquí solo una vez, así que asegúrate de guardar. Esta en nivel 50.

 

Nv. 50

 

Azelf

Lago Valor Azelf

Después de la batalla y capturar a Giratina. Situado en el Lago Valor (Lake Valor) Azelf es el Pokémon Azul del trío. Lucharemos con el aquí solo una vez, así que asegúrate de guardar. Esta en nivel 50.

Nv. 50

 

Mesprit

Lago Veraz Mesprit

Después de la batalla y capturar a Giratina. Situado en el Lago Veraz (Lake Verity) Mesprit es el Pokémon rosa del trío. Una vez que vayamos a luchar con el, se escapará. Esta vez su ubicación no está registrada en el Pokédex, sino más bien en el mapa en del Poké-Reloj. Aparecerá al azar en la hierba. Esta en nivel 50.

Nv. 50

Dialga

Columna Lanza Dialga

Después de conseguir el Pokédex Nacional, y encontrar la Diamansfera, vuelve a la cumbre del Mt. Corona y a Columna Lanza. Al llegar, te encontrarás con un portal Azul, tocalo y Dialga vendrá a combatirte.

Nv. 70



Palkia

Columna Lanza  Palkia

Después de conseguir el Pokédex Nacional, y encontrar la Lustresfera, vuelve a la cumbre del Mt. Corona y a Columna Lanza. Al llegar, te encontrarás con un portal Rosa, tocalo y Palkia vendrá a combatirte.

Nv. 70



Heatran

Heatran

Después de conseguir el Pokédex Nacional, y completar la historia en la Montaña Dura, cuando regreses de nuevo donde Plutón fue detenido, Heatran aparecerá. Esta en nivel 50 y por lo que no debe ser una molestia. Las Ocaso Balls son útiles aquí.

Nv. 50



Regigigas

Regigigas


Después de conseguir el Pokédex Nacional, ahora tendremos acceso al Templo de Puntaneva. Hay que llevar a Regirock, Regice y Registeel en el equipo e ir todo el camino hacia la parte inferior, deslizandonos por el puzzle de hielo. Una vez allí, veremos a Regigigas dormido en medio del lugar. Vamos hasta el e iniciamos la batalla. Esta en nivel 1 así que lleva un pokemon de bajo nivel para luchar.

Nv. 1



Cresselia

Cresselia

Después de conseguir el Pokédex Nacional, si vamos al barco que esta en Ciudad Canal, tendremos la posibilidad de ir a la Isla Plenilunio a fin de ayudar a sanar a un niño. En esta isla, se encuentra Cresselia. Una vez que hablemos con él, se activará y empezará a deambulan por la hierba de todo Sinnoh. Esta en nivel 50

Nv. 50



Articuno

Articuno

Después de conseguir el Pokédex Nacional, si hablamos con el Profesor Oak en Ciudad Vetusta, nos dirá que Articuno ha sido avistado en los alrededores de Sinnoh. Articuno ronda por la hierba de todo Sinnoh, así que tenemos que ser cuidadosos en nuestra cazeria. Esta en nivel 60.

Nv. 60



Zapdos

Zapdos

Después de conseguir el Pokédex Nacional, si hablamos con el Profesor Oak en Ciudad Vetusta, nos dirá que Zapdos ha sido avistado en los alrededores de Sinnoh. Zapdos ronda por la hierba de todo Sinnoh, así que tenemos que ser cuidadosos en nuestra cazeria. Esta en nivel 60.

Nv. 60



Moltres

Moltres

Después de conseguir el Pokédex Nacional, si hablamos con el Profesor Oak en Ciudad Vetusta, nos dirá que Moltres ha sido avistado en los alrededores de Sinnoh. Moltres ronda por la hierba de todo Sinnoh, así que tenemos que ser cuidadosos en nuestra cazeria. Esta en nivel 60.

Nv. 60

Regirock

Regice

Para tener acceso a Regice necesitas haber tranferido a tu equipo al Regigigas obtenido por medio del evento de la 11ª película a Pokémon Platino, y tenerlo en el equipo. Esto te habilitará el acceso a una cueva especial en la Ruta 228. En el centro, tendrás que ir hacia abajo, y habrá una cueva ocultada por una roca. Ve con Regigigas en tu equipo, y dirigete a nueva cueva frente a la vacía con un Antiderretir. Ve hasta la estatua y el pasa por todos los puntos del piso. A continuación, ve hacia la estatua y Regirock te atacará. Esta en nivel 30.

Nv. 30



Regice

Regice

Para tener acceso a Regice necesitas haber tranferido a tu equipo al Regigigas obtenido por medio del evento de la 11ª película a Pokémon Platino, si haces eso, tendras acceso a una sala especial en Mt. Corona. Derecho de la salida a la Ruta 216 hay una cueva extra. Si vas con Regigigas en el equipo, te dirigiras a una nueva cueva frente a la vacía con un Antiderretir. En este caso, vas hasta la estatua y pasando por todos los puntos del piso . A continuación, ir hasta la estatua. Regice atacará. Esta en nivel 30.

Nv. 30



Registeel

Registeel

Para tener acceso a Regice necesitas haber tranferido a tu equipo al Regigigas obtenido por medio del evento de la 11ª película a Pokémon Platino si haces eso, tendras acceso a una sala especial en la Isla Hierro. Derecho de la salida hay una cueva extra. Si vas con Regigigas en el equipo, entonces te llevará a una nueva cueva frente a una sala vacía con un Rev.metálico. Vas hasta la estatua y Registeel atacará. Esta en nivel 30.

 

Nv. 30



Legendarios de Evento

Darkrai

Darkrai

Darkrai se encuentra en el juego si has recibido el Membership Pass de un evento de Nintendo. Una vez que la hayas recibido, ve a la posada bloqueada en Ciudad Canal. Ahora serás capaz de entrar en ella. Ve allí y ponte a dormir en la cama. Tu personaje se quedará dormido y se despertará en la Isla LunaNueva. Sigue el camino de la isla hasta llegar a la mitad de la isla. Darkrai está en el medio en Nivel 50. Una vez que lo captures se oirá una voz que dice que Darkrai causas pesadillas a todo el mundo y todo lo que le rodea y que es la razón por la que se lo puso en la Isla LunaNueva, con Cresselia y la Isla Plenilunio cerca. ¿Podría ser esta la voz de Arceus?

Nv. 50

Shaymin

Shaymin

Shaymin se obtiene otra vez habiendo recibido el Oak's Letter, objeto de un evento de Nintendo. Una vez que tengas el objeto, ve a la final de la Ruta 224. Verás al profesor Oak de pie en la Roca Blanca. Ve hasta Marley y aparecerá ahí para dar las gracias a la gente importante para ella. Repentinamente, Shaymin aparecerá en frente de todos y luego se irá rápidamente hacia el norte. Siguelo hasta el Paraíso Floral y capturalo. Esta con su Forma Terrenal y esta en Nivel 30.

Nv. 30



Arceus

Arceus

El método para obtener Arceus es idéntico al de Diamante y Perla. Si has recibido la Flauta Azul de un evento de Nintendo, has tu camino hasta Columna Lanza. Una vez allí, te preguntará si deseas tocar la flauta. Si seleccionas Sí, empezará a sonar y una gran escalera aparecerá. Sube y en la parte superior estará Arceus descansando, mirando hacia abajo a la Región de Sinnoh. Ve hasta él y te luchará. Estate preparado ya que el está en Nivel 80, es el más alto de los Pokémon salvajes.

Nv. 80

Pokémon diamante/perla

 

Verde Hoja Rojo FuegoPublicante:Nintendo
Desarrollador:Game Freak
Fecha de salida Japon:28/09/2006
Fecha de salida USA:22/04/2007
Fecha de salida Europa:27/07/2007
Jugadores:1
Jugadores Wireless:2 - 8
Wi Fi :
Genero:RPG



Mapa de Sinnoh Detallado



diamante caja perla caja
Las cajas originales del Pokemon Diamante y Perla!

El logo azul en la esquina superior izquierda verifica que estos juegos tenien compatibilidad con la Conexión Wi-Fi de Nintendo.


Bouysel vs Geodude

Bouysel debilito a Geodude y fue atrapado con una Pokeball

Munchlax

En la puerta del Centro Pokemon

Dentro del Centro Pokemon (Se observa una nueva escalera que va hacia abajo)


Vuelve el dia y la noche como en los viejos tiempos de Oro y Plata, pero con mucho mas detalle gracias a la tecnologia de la Nintendo DS.

Diferencias Pokemon

En esta nueva entrega los Pokemon macho y hembra se diferencian fisicamente.


Scizor se diferencia por el tamaño de su cuerpo.


Wooper por su antena, podran ver que la del macho es mas grande.


Butterfree hembra tiene una marca en la parte de abajo de sus alas.

Poké-Reloj

El Poké-Reloj se llama el nuevo Pokenav o Pokegear, el cual tiene más de 20 caracteristicas, por ejemplo, la hora, una calculadora, Monitoreo para la crianza Pokemon, etc.


Poké-Reloj

Pokedex

pokedex

El Pokedex traera una funcion para comparar el peso y estatura del entrenador con su Pokemon.

Personajes


Profesor Serbal

Podras elegir como siempre por un chico o una chica.
Rival
El nuevo Rival

Equipo Galaxia
El nuevo equipo enemigo sera el Equipo Galaxia.

 

MIGRACION:

En la transición entre los juegos Oro y Plata y Rubí y Zafiro, muchos entrenadores estuvieron decepcionados y ultrajados por la falta de capacidad de transferir sus Pokémon. Sin embargo en Diamante y Perla, han rectificado esto y han permitido transferir tus Pokémon de Rubí, Zafiro, Esmeralda, RojoFuego o VerdeHoja al Diamante y Perla. Aunque la Nintendo DS no puede conectarse físicamente al GBA, tu tienes que hacerlo de una manera diferente. Primero necesitas tener el juego de GBA y ponerlo en la ranura de GBA en el Nintendo DS y el Diamante y Perla en la ranura de juegos DS. Entonces cuando cargas tu DS, selecciona Diamante o Perla.




Requisitos 3era Generación

No hay ningún límite en los juegos de la 3ra Generación, solo necesitas tener 7 Pokémon por lo menos en el juego entero.


Requisitos de 4rta Generación



Para permitir esta transferencia, necesitas haber derrotado a la Elite Four (Alto Mando) y tener el Pokédex Nacional. Una vez que hayas hecho esto, el Profesor Oak te invitará al Parque Compi. Ve allí y salva la partida, Ahora, si tienes un juego GBA en tu DS, debes tener la opción para transferir Pokémon.



Condiciones para las Transferencias

Hay un número de condiciones para poder transferir que necesitas saber. Primero, la transferencia de una manera. Tu Pokémon se habrá ido del juego 3er Gen y no podrás volverlos a poner en el juego.
Ve al menú en el juego y veras una opción para la transferencia. Entra y te pedirá que selecciones 6 Pokémon. Selecciona estos seis Pokémon y dirá que ellos están en el Parque Compi

Ahora entra a tu juego y ve al Parque Compi. Allí, encontrarás tu Pokémon en el césped alto o en los Lagos del Parque Compi, dependiendo cual es su tipo. En el Parque Compi, tienes Park Balls que tienen un 100% de ratio de captura. No lucharás con el Pokémon porque puedes golpearlo y dejarlo fuera de combate accidentalmente. También serás capaz de dejar el parque cuando quieras. No serás capaz de transferir más Pokémon hasta que hayas re-capturado todos ellos.

 

Este método es la única manera que tendrás para conseguir algunos Pokémon como Deoxys.

Todos los datos sobre los Pokémon permanecen iguales; Los apodos, Obetos Adjuntados, IDs, Ataques, todo se queda exactamente igual que antes. No hay ninguna necesidad de preocuparse por los objetos perdidos, ésta es la manera perfecta de conseguir los viejos objetos hacia tus juegos de Diamante y Perla.

Hay un dato más, el Parque Compi es una región bloqueada, si tienes un juego GBA japonés, no funcionará en un Diamante de E.E.U.U. y así sucesivamente para cada combinación posible.  

BATALLAS:

Las Batallas en cierto modo se controlan de la misma manera que antes. Aunque ahora con la aplicación del sistema de la Pantalla Doble y el Panel Táctil, la batalla es bastante diferente.


Batalla principal


Cuando la batalla principal comienza, la pantalla de abajo desplegará el Pokémon que estas usando y te dara opciones de qué hacer. Estas opciones son las usuales. Batalla, Objetos o Cambiar Pokémon. En las Batallas Salvajes, Huir estará también presente. Podrás seleccionar cada una de las opciones tocándolas.

Ataque

Si seleccionas Ataques, como siempre tendrás la selección de 4 ataques, todos representados por un botón. El botón declara el nombre, tipo y PP restante de cada ataque. Por ejemplo estos ataques son: Quick Attack, Wave Guiding Bomb, Detect y Metal Claw para Lucario. También da la opción para volver atrás.

Objetos

En la batalla, tus objetos están organizados muy diferente a cómo se organizaban. Hay 4 Categorías para los objetos a ser usados;

* Recuperación de HP/PP - Objetos que restauran HP y PP Pociones y Éter
* PokéBalls - Guarda todas las Pokéballs
* Recuperación de estado - Sostiene Objetos que restauran las aflicciones del Status y Stat.
* Uso para batalla - Sostiene Objetos que pueden usarse en la batalla como Cuerda Huida, Ataque X, etc.


Selección de Pokémon

La Selección de Pokémon se muestra de la misma manera que antes, con el Pokémon en tu equipo y su HP y Status actual. Simplemente tócalos para ir a sus menús o volver atrás.

Cuando seleccionas un Pokémon, te muestra el Pokémon que has seleccionado y te pide si deseas ver sus detalles o simplemente lo mandas inmediatamente a la batalla. Te dara también como de costumbre la opción para volver atrás.

Seleccionando la Pantalla de Estado del Pokémon, como en los juegos anteriores conseguirás que se despliegue la información. Podrás desplazar entre las páginas usando las flechas e inmediatamente lo manda a la batalla. También puedes volver una pantalla atrás.

SUBTERRANEOS: 

Al contrario que las regiones anteriores, el área de Sinnoh tiene un área subterránea oculta. Este área tiene una variedad de funciones muchas de las cuales utilizan la Conexión Nintendo WiFi. Para accederlo necesitas obtener el "Explore Kit" en Kurogane City. Con este objeto en el bolsillo de Objetos Clave, podrás ir al mundo subterráneo. En cualquier lugar de Sinnoh, selecciona la parte del Mundo Subterráneo que quieras ir, algunas están cerradas así que necesitarás entrar por otros lugares de Sinnoh para ir por todas partes.

Para activar los muchos eventos que hay incluso el de obstáculos y Fossil Hunting, todos lo que tienes que hacer son seguir los brillos en el Mapa en la Pantalla de Arriba y cuando estás cerca de uno, simplemente apreta la Pantalla Tactil y si hay algo entonces verás un Diamante Brillante. Simplemente sube en él y lo activarás.

El Sinnoh Subterraneo también es vital si deseas conseguir el Pokémon, Mikaruge


La Excavación

La primer cosa que harás en el Sinnoh Subterráneo es Excavar en las paredes para sacar varios objetos. Después de localizarlos, esto se controla puramente con la pantalla tactil. Te dan un Pico y un Martillo para usar e intentar y penetrar las piedras para encontrar de 2 a 4 objetos. Hay un límite sin embargo en cuánta tensión podrás inducir en la pared antes de que empiecen los derrumbamientos de la pared. Para empeorar las cosas, hay un buen número de rocas que simplemente puede causar una cueva si sigues pegándole.

Hay varios objetos que se encuentran aquí incluyendo todas las piedras evolutivas, fragmentos que se usan para comerciar para las piedras evolutivas, las diferentes placas usadas para Aruseus y otros objetos como Revives y Hard Stones.

También puedes encontrar todos los fósiles aquí después de que consigas el Dex Nacionales; Dome Fossil, Helix Fossil, Old Amber, Claw Fossil & Root Fossil. También puedes conseguir el Shield Fossil & Helmet Fossil dependiendo que versión tengas. Sin embargo al contrario de los juegos anteriores, puedes tener cuantos Pokémon quieras de estos fósiles ya que puedes revivir 20 Omanytes o Anoriths si así deseas.

Otra cosa que encontrarás es el dinero del Mundo Subterráneo; Las gemas. Hay 5 tipos diferentes de gemas encontradas en el Mundo Subterráneo; Rubíes, Zafiros, Esmeraldas, Diamantes & Perlas. Sin embargo, cuando las consigues, no se pueden combinar y hay una sóla manera de combinarlas y eso causa el poder perder algunas de las gemas. Lo qué harás es tirar la cantitdad más alta en la tierra y sigue dejando caer cada pedazo a la tierra entonces lo recoges. Conseguirás la cantidad original que tiraste más cantidades extras. Debajo dejo una lista que muestra las cantidades que se dan para las gemas de tamaños diferentes:

Tamaño originalTamaño Agregado
1 - 4
5 - 9
10 - 14
15 - 19
20 - 24
24 - 29
30 - 34
35+

+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+10

Bases Secretas

Las Bases Secretas hacen una gran vuelta. Puestas dentro del mundo Subterráneo en Sinnoh, puedes decorarlas como en el Rubí y Zafiro. Para acceder, necesitas recibir un Taladro de un annciano en la Ciudad de Hakutai. Este Taladro se usa una sola vez asi que ten cuidado. Sin embargo puedes conseguir otro, los excursionistas los venden.

Una vez que has creado tu Base, querrás el kit fuera y oculto entre el Subterráneo varios Excursionistas todos de los cuales venden objetos específicos por una cierta cantidad de las gemas explicadas anteriormente. Cada uno de los excursionistas vende cosas diferentes para tu Base Secreta por varias cantidades de gemas alguna de las cuales requerirán definitivamente que compiles con el método anterior. Simplemente saca el kit cuando entres a la Base Secreta.

Las Bases Secretas tienen otro uso sin embargo...


Captura la Bandera

 

Captura la Bandera es un pequeño mini-juego que tu y un amigo pueden jugar. Simplemente pone que necesitas ir a la base del secreta de tu amigo para conseguir una bandera. Sin embargo tus amigos son capaces de poner trampas como el viento fuerte, cantos rodados etc. para detenerte de seguir progresando. El primero en volver gana el juego.
El Ganador consigue actualizaciones para su propia Base Secreta y asi poner más artículos en ella.


Caza fósil



Finalmente, eres capaz de excavar con un amigo en una clase de juego Busca-Minas. Tienes que pegar en ciertas áreas dentro del área de la pared y encontrar todos los objetos. Tienes que consiguir guardar los objetos que hallaste que pueden incluir algunos fósiles, piedras de evolutivas y Gemas que pueden usarse para comerciar por otros objetos en el Mundo Subterráneo

GIMNASIOS Y ALTO MANDO:

Lideres de Gimnasios, Medallas y MOs:




















1º Gimnasio Roca
Nombre: Roark
Lugar: Oreburgh City
Tipo: Roca
Medalla: Coal
MO: Golpe Roca (MO 6)
MT: MT76 - Espinas Tipo Roca
Pokémon:
Geodude
Onix
Cranidos
Lv. 12
Lv. 12
Lv. 14


2º Gimnasio Planta
Nombre: Gardenia
Lugar:
Eterna City
Tipo: Planta
Medalla: Forest
MO: Corte (MO 1)
MT: TM80
Pokémon:
Cherubi
Turtwig
Roserade
Lv. 19
Lv. 19
Lv. 22

 

3º Gimnasio Volador/Luchador
Nombre: Maylene
Lugar: Veilstone City
Tipo: Volador/Luchador
Medalla: Cobol,
MO: Vuelo (MO 2)
Pokémon:
Meditite
Machoke
Lucario
Lv. 27
Lv. 27
Lv. 30

4º Gimnasio Agua                                     
Nombre: Crasher Wake
Lugar:
Pastoria City
Tipo: Agua
Medalla: Fen
MO: Defog
(Dispersar Niebla - MO 5)
Pokémon:
Gyarados
Quagsire
Floatzel
Lv. 27
Lv. 27
Lv. 30

5º Gimnasio Fantasma
Nombre: Fantina
Lugar: Hearthome City
Tipo: Fantasma
Medalla: Relic,
MO: Surf (MO 3)
Pokémon:
Drifblim
Gengar
Mismagius
Lv. 32
Lv. 34
Lv. 36

6º Gimnasio Acero
Nombre: Byron
Lugar: Canalave City
Tipo: Acero
Medalla: Mine,
MO: Fuerza (MO 4)
Pokémon:
Bronzor
Steelix
Bastiodon
Lv. 36
Lv. 36
Lv. 39

7º Gimnasio Hielo
Nombre: Candice
Lugar:
Snowpoint City
Tipo: Hielo
Medalla: Gracia
MO: Rock Climb (Escalar - MO 8)
Pokémon:
Snover
Sneasel
Medicham
Abomasnow
Lv. 38
Lv. 38
Lv. 40
Lv. 42

 

8º Gimnasio Electrico                               
Nombre: Volkner
Lugar:
Sunyshore City
Tipo: Electrico
Medalla: Bicon
MO: Cascada (MO 7)
Pokémon:
Raichu
Ambipom
Octillery
Luxray
Lv. 46
Lv. 47
Lv. 48
Lv. 49

 

Una vez que consigas las 8 Medallas verás que se puede hacer una secuencia de sonido tocando las medallas, ahora puedes ir a la Victory Road y la Elite Four (Alto Mando).










Elite Four  (Alto Mando)

#1 - Aaron Bicho                                       
Dustox
Beautifly
Heracross
Vespiquen
Drapion
Lv. 53
Lv. 53
Lv. 54
Lv. 54
Lv. 57

#2 - Bertha Tierra                                     
Quagsire
Whiscash
Hippowdon
Sudowoodo
Golem
Lv. 55
Lv. 55
Lv. 56
Lv. 57
Lv. 59

#3 - Flint Fuego                                        
Rapidash
Infernape
Steelix
Lopunny
Drifblim
Lv. 58
Lv. 61
Lv. 57
Lv. 57
Lv. 58

#4 - Lucian Psíquico                                  
Mr. Mime
Medicham
Alakazam
Bronzong
Girafarig
Lv. 59
Lv. 60
Lv. 60
Lv. 63
Lv. 59

Champion Cynthia:                                    
Spiritomb
Kaburiasu
Gastrodon
Milotic
Roserade
Lucario
Lv. 61
Lv. 66
Lv. 60
Lv. 62
Lv. 63
Lv. 66

POKEDEX NACIONAL:

Al contrario que en Pokémon Esmeralda donde necesitabas derrotar al Alto Mando para conseguir el Pokédex Nacional o en FireRed/LeafGreen que te exigian que consiguieras 60 Pokémon, el Sinnoh Dex Nacional exige que hagas solamente dos cosas. Derrotar el Alto Mando y ver primero 150 Pokémon en el Sinnoh Pokédex (Esto excluye a Manaphy), no es necesario capturarlos, solo ser vistos. Es muy fácil hacer asi que cuando hayas derrotado al Alto Mando, debes haber visto arriba de 135 Pokémon por lo menos en el Sinnoh Dex.

Algunos se deben preguntar, "Cómo es que veremos a Dialga/Palkia? yo tengo Perla/Diamante y no se pueden obtener." Esto se soluciona fácilmente. Después de derrotar al Alto Mando, simplemente tienes que ir al Pueblo Caelestis y ve a la casa que esta en la cima. Allí, habla con la Anciana y ella te dirá algo sobre el otro legendario y te mostrará un cuadro. Esto lo agrega a tu Pokédex.

Ahora que ya haz visto los 150 Pokémon, regresa al Pueblo Arena y habla con el Profesor Rowan. Él analizará tu Pokédex y notará que lo haz llenado. A estas alturas, el Profesor Oak de la región Kanto aparecerá. Él te dará el Pokédex Nacional y te dirá sobre todas las cosas que podrás hacer desde ahora, incluyendo el acceso a nuevas partes de Sinnoh y el poder transferir tus viejos Pokémon a través del Parque Compi.

TUTORES DE MOVIMIENTOS:

A pesar de que Diamante & Perla trajo unos 42 MTs adicionales, todavía tiene la función principal; Tutores de Movimientos. Sin embargo al contrario de los Tutores de Movimientos del Esmeralda & RFVH, estos tutores se pueden aprender múltiples veces, pero hay ciertas condiciones.

Primero, hay sólo 4 ataques para ser enseñados por los Tutores de Movimiento. 3 Viejos y 1 Nuevo. Estos ataques también son exclusivos a un grupo selecto de Pokémon, PERO no puedes sólamente cargarlo en el Pokémon. Necesitarán estar a un Nivel de Felicidad específica (UNO Alto) Debajo estan las localizaciones y los ataques que se enseñan.

Hiper Rayos Elementales

 

 

En la Ruta 228, este anciano te enseñará los Hiper Rayos Elementales: Planta feroz, Anillo ígneo y el Hidrocañón.

Movimiento
Efecto
Tipo
Nat.
Ataq.
%
PP
Planta feroz
Te inmobiliza 1 turno después de atacar..
150
90
5
Anillo ígneo
Te inmobiliza 1 turno después de atacar.
150
90
5
Hidrocañón
Te inmobiliza 1 turno después de atacar.
150
90
5

Meteoric Swarms

El ataque cuyo nombre se dio durante una competici ón se encuentra en una casa en la Ruta 210. Esta anciana lo enseñará a cualquier Pokémon del Tipo Dragón, Aruseus puede aprenderlo si esta equipado con la Placa Dragón.

Movimiento
Efecto
Tipo
Nat.
Ataq.
%
PP
Meteoric Swarms
Baja al usuario el Ataque Especial dos fases
140
90
5
 

POKÉMONS NO OBTENIBLES:

Pokémon Diamante & Perla tiene la cantidad más alta de Pokémon. Con 445 Pokémon obtenibles de una forma u otra sin intercambiar (425 por juego), hay todavía 48 Pokémon que no están disponibles en los juegos, algunos son vitales para poder obtener un nuevo Pokémon.

La manera para conseguir estos Pokémon tienes que transferirlos o uno de su cadena de evolución al Diamante & Perla usando el Pal Park y capturándolos allí, criando si es necesario para conseguir las evoluciones anteriores.

Éstos son los únicos Pokémon que vas a necesitar transferir usando este método para completar el Dex Nacional. Todos los otros son obtenibles en el juego.

Debajo dejo una lista de todos los Pokémon que no son salvajes u obtenibles en Diamante & Perla:

Pokémon No Obtenibles

No. Nac. Icono Nombre Tipo 1 Tipo 2
#001 Bulbasaur
#002 Ivysaur
#003 Venusaur
#004 Charmander  
#005 Charmeleon  
#006 Charizard
#007 Squirtle  
#008 Wartortle  
#009 Blastoise  
#144 Articuno
#145 Zapdos
#146 Moltres
#150 Mewtwo  
#151 Mew  
#152 Chikorita  
#153 Bayleef  
#154 Meganium  
#155 Cyndaquil  
#156 Quilava  
#157 Typhlosion  
#158 Totodile  
#159 Croconaw  
#160 Feraligatr  
#243 Raikou  
#244 Entei  
#245 Suicune  
#249 Lugia
#250 Ho-oh
#251 Celebi
#252 Treecko  
#253 Grovyle  
#254 Sceptile  
#255 Torchic  
#256 Combusken
#257 Blaziken
#258 Mudkip  
#259 Marshtomp
#260 Swampert
#377 Regirock  
#378 Regice  
#379 Registeel  
#380 Latias
#381 Latios
#382 Kyogre  
#383 Groudon  
#384 Rayquaza
#385 Jirachi
#386 Deoxys  

 

EVENTOS ESPECIALES:

El Nintendo DS tiene un Reloj y Calendario interno, gracias a eso tenemos la posibilidad de hacer cosas diferentes cada día y cada semana. Debajo esta la lista de todos los eventos, lo que dan y cómo activarlos: 



Pueblo Arena
 
Después de obtener el Dex Nacional, hay diferentes enjambres de Pokémon cada día a lo largo de las Rutas de Sinnoh. El Pokémon y lugar en cuestión cambia de un día a otro. Simplemente puedes ir a la ruta y echar una mirada o puedes mirar una de las TV, como alternativa, en alguna parte en Sinnoh podrías ir a ver a la hermana de Dawn/Lucas en el Pueblo Arena. Ella te dirá exactamente que Pokémon esta. 
 
Enjambres - Lista de Pokémon
 
Ciudad Jubileo
 
En Ciudad Jubileo, donde está la estación de TV, en la recepción de la estación de TV está la Lotería Pokémon. Cada día los Números cambian. Yendo al final, conseguirás los premios si tus Pokémon coinciden con cualquiera de los Números en el orden. Debajo está la lista de premios:
Todos los NúmerosÚltimos 4Últimos 3Últimos 2Último 1
Master BallMax RevivirRepartir Exp.Más PPTelon de Concurso
  
Ciudad Jubileo
 
Saliendo del lugar donde nos dicen el número de la lotería, a la izquierda hay un entrenador. Este entrenador siempre te preguntará si deseas una batalla. El entrenador cambia todos los días y sus Pokémon también cambian todos los días. Estas batallas también aparecerán en los informes de la televisión. 
  
Pueblo Aromaflor
 
En la tienda de accesorios en el Pueblo Aromaflor, hay una muchacha que te dará amablemente una Baya todos los días. Las bayas son las bayas en que encontraste anteriormente. 
  
Valle Eólico
 
Todos los viernes, un Drifloon aparece en el Valle Eólico. Aparecerá todos los viernes, después de librar el área del Equipo Galaxia. Está en Nivel 20. 
  
Subsuelo de Sinnoh 
 
Todos los días, todos los excursionistas están esparcidos alrededor del Subsuelo de Sinnoh con objetos que intercambian. Si ves un objeto raro, debes intentar sacarlo ese día, ya que no se sabe cuando aparecerá de nuevo. 
  
Ruta 208 
 
Justo antes de llegar a la Ciudad de Hearthome esta la Casa del Amo de la Baya. Como muchos otros en Sinnoh, él te dará alegremente una nueva baya cada día, así que puedes volver otra vez. 
  
Pueblo Sosiego

En una casa a la derecha del Centro Pokémon en el Pueblo Sosiego hay un reportero. Siempre te pedirá que atrapes y le muestres un Pokémon. Los Pokémon que  pide siempre son Pokémon que ya haz visto para que sea algo fácil de lograr. 
De regalo por mostrarle el Pokémon que te pide, te dará un premio de 3 PokéBalls de todos los tipos, excepto Masterballs, PremiumBalls y CherishBalls.
Buceo BallOcasoballSúper BallSana BallLujo BallNido BallMalla BallPokéBallVeloz BallAcopio BallTurno BallUltra Ball

 

  
Ciudad Rocavelo

En el suroeste de Ciudad Rocavelo, hay una señora que le dará un masaje alegremente a tu Pokémon. Este masaje subirá la felicidad de tu Pokémon y puedes encontrar un nuevo accesorio de concurso para tu Pokémon. 

Masaje - Lista Adicional (aún sin agregar)

  
Ciudad Pradera

Al oeste de la casa de Ciudad Pradera, una señora te dará alegremente una baya. Estas bayas están entre las nuevas bayas de Sinnoh y son bastante raras. Debajo está la lista de las bayas que puedes conseguir: 
CaocaPasioGualotTamarRimoyaPomaroKebiaAcardoKouba
PayapaYecanaAlchoDrasiAnjiroDilloBaribáChilan 

 

  
Zona Safari

En la Zona de Safari, los Pokémon cambian de lugar todos los días por lo que probablemente no conseguirás nunca los mismos Pokémon en el mismo lugar tan a menudo como antes. 
Zona Safari - Lista de Pokémon
  
Mansion Pokémon

En la Mansión en la Ruta 214, después de que hayas obtenido el Dex Nacional, podrás hablar con el dueño, el Sr. Backlot. Siguiendo su conversación todos los días, él te contará de un nuevo Pokémon raro que se han encontrado en su Jardín de Trofeos. El Pokémon que te cuenta dice que estará allí hoy y mañana, pero se reemplazará después eso así que tendrás que esperar por él para volverlo a llamar si quieres otro para capturar.
Mansión Pokémon - Lista de Pokémon
 
Frente Lago Valor

En el restaurante en el Frente Lago Valor por el Gran Hotel, habrá un manojo de nuevos entrenadores todos los días quienes desean luchar contra ti, ellos cambian todos los días, pero sólo puedes tener batallas entre las 9am y 11pm así que estate atento a tu Pokéreloj.
  
Pueblo Caelestis

En el Centro Pokémon de Pueblo Caelestis, si le muestras un Pokémon que este increíblemente contento al señor que esta allí, te dará una Súper Ball. Un buen objeto para conseguir todos los días.
  
Ciudad Puntaneva

En la casa al Noreste de Ciudad Puntaneva. Todos los días el te dará amablemente una nueva palabra para tu Vocabulario para que uses en las entrevistas.
  
Ciudad Marina
 
En el Noreste de Ciudad Marina hay una muchacha que quiere que le cuentes una historia. Usando las palabras de tu vocabulario, si encaja, ella te dará una cinta. Hay 7 cintas en todos y ella las dará al Pokémon en la posición de tu equipo: 
LunesMartesMiercolesJuevesViernesSábadoDomingo
Alert RibbonShock RibbonDowncast RibbonCareless RibbonRelax RibbonSnooze RibbonSmile Ribbon
 
Mercado de Ciudad Marina

Todos los días en el Mercado de Ciudad Marina, el Vendedor de calcomanías cambiará las calcomanías que vende durante el día. Todos los días hay nuevas calcomanías así que verifica todos los días.
Lista de calcomanías
  
Ruta 221

En la Ruta 221, habrá un hombre en una casa que quiere ver un Pokémon de un nivel en particular. Si le consigues un Pokémon de ese nivel, te dará un objeto, un objeto de batalla. Él da tres objetos a medida que pasa el tiempo, esto es lo que te dará y se seguirá repitiendo:
PrimeroSegundoTercero
Cinto NegroCinto ExpertoCinto Focus
  
Parque Compi

Después de conseguir el Dex Nacional, serás capaz de transferir 6 Pokémon por día por el slot de Gameboy Advance. Estos Pokémon pueden ser encontrados para capturar en el Parque Compi en la Ruta 221. Usted puede hacer esto una vez por día por cada juego de GBA así que asegurate de enviar los Pokémon que realmente deseas transferir.
 
Zona Combate

En la Zona de Combate, los sábados y domingos, tu rival aparecerá para tener una batalla. Él está en un nivel más alto (Pokémon a alrededor de nivel 60)  así que antes te conviene practicar. Ésta es una manera fácil para nivelar a tu Pokémon.
  
Zona Descanso

Una vez que hayas completado el Master Rank en todos los concursos, tendrás acceso al club exclusivo. Este club tiene algunos beneficios incluso un masaje diario. Sin embargo, diferente del masaje en Ciudad Rocavelo, este masaje sube la felicidad de tu Pokémon enormemente, pero no te dará ningún accesorio de concurso. Definitivamente el mejor lugar para ir a subir la felicidad de tu Pokémon.

 

HABILIDAD DE RECOJER ITEMS:

Recogida, es una habilidad que solo algunos Pokémon poseen, esta permite que el Pokémon en cuestión tenga un 10% de probabilidades de encontrar un objeto después de una batalla. En RZ, RF, VH, C y XD, eran pocos los objetos y de pocas variedades. En Diamante y Perla se incluyeron objetos diferentes y en niveles diferentes. Esta es la lista de Pokémon que pueden aprender esta Habilidad:

MeowthAipomTeddiursaPhanpyZigzagoon
 
LinoonePachirisuAmbipomMunchlax 
 

Ahora, cada juego de Niveles tiene variantes de objetos, con algunos objetos que son raros para los niveles más bajos pero son comúnes para niveles más altos. Pasa por encima de los objetos para ver sus nombres:

Lv. Común Poco Común M. Poco Común Raro M. Raro
1 - 10 Poción Antidoto Super Poción Super Ball Repelente Cuerda Huida Cura Total Hiper Poción Ultra Ball Revivir Pepita
11 - 20 Antidoto Super Poción Super Ball Repelente Cuerda Huida Cura Total Hiper Poción Ultra Ball Revivir Pepita Roca del Rey
21 - 30 Super Poción Super Ball Repelente Cuerda Huida Cura Total Hiper Poción Ultra Ball Revivir Caramelo Raro Roca del Rey Restaura Todo
31 - 40 Super Ball Repelente Cuerda Huida Cura Total Hiper Poción Ultra Ball Revivir Caramelo Raro Piedra Noche Restaura Todo Éter
41 - 50 Repelente Cuerda Huida Cura Total Hiper Poción Ultra Ball Revivir Caramelo Raro Piedra Noche Piedra Día Éter Hierba Blanca
51 - 60 Cuerda Huida Cura Total Hiper Poción Ultra Ball Revivir Caramelo Raro Piedra Noche Piedra Día Piedra Alba Hierba Blanca MT 44 - Descanzo
61 - 70 Cura Total Hiper Poción Ultra Ball Revivir Caramelo Raro Piedra Noche Piedra Día Piedra Alba Restaura Todo MT 44 - Descanzo Elixir
71 - 80 Hiper Poción Ultra Ball Revivir Caramelo Raro Piedra Noche Piedra Día Piedra Alba Restaura Todo Max Revivir ElixirMT 01 - Puño Certero
81 - 90 Ultra Ball Revivir Caramelo Raro Piedra Noche Piedra Día Piedra Alba Restaura Todo Max Revivir Más PPMT 01 - Puño CerteroRestos
91 - 100 Revivir Caramelo Raro Piedra Noche Piedra Día Piedra Alba Restaura Todo Max Revivir Más PPMax Elixir RestosMT 26 - Terremoto

 

POKéMONS EXCLUSIVOS:

Como con cada juego, Pokémon Diamante & Pokémon Perla tienen Pokémon exclusivos. Todavía estamos buscando y pueden haber algunos Pokémon fuera del Sinnoh Dex que puedan ser exclusivos a cada juego:








Exclusivos de Pokémon Diamante

 

No. Nac. Icono Nombre Tipo 1 Tipo 2
#086Seel  
#087Dewgong
#123Scyther
#198Murkrow
#212Scizor
#246Larvitar
#247Pupitar
#248Tyranitar
#261Poochyena 
#262Mightyena 
#304Aron
#305Lairon
#306Aggron
#352Kecleon 
#408 Cranidos  
#409 Rampardos  
#430 Honchkrow
#434 Stunky
#435 Skuntank
#483 Dialga

Exclusivos de Pokémon Perla

No. Nac. Icono Nombre Tipo 1 Tipo 2
#079 Slowpoke
#080Slowbro
#127Pinsir 
#199Slowking
#200Misdreavus 
#228Houndour
#229Houndoom
#234Stantler 
#363Spheal
#364Sealeo
#365Walrein
#371Bagon 
#372Shelgon 
#373Salamence
#410 Shieldon
#411 Bastiodon
#429 Mismagius  
#431 Glameow  
#432 Purugly  
#484 Palkia

 

 Dex Entries Extranjeras:

 Normalmente, cuando transfieres un Pokémon desde juegos con diferente lenguaje, no tenes ningun reconocimento de q ellos son de otro pais excepto por el nickname. Sin embargo, esto ya no es asi en Diamante y Perla.


En la Ruta 226, hay una casa con un Excursionista dentro. Éstos son todos los Pokémon que tienen las Entries del Dex alternativas. Ahora cómo usted los consigues? Esa es la parte fácil. Hay varias maneras de obtenerlos;


* Transfiriendo de un juego con diferente idioma a un juego japonés y envíandolo vía Pal Park
* Consiguiendo uno desde el Global Trading Center (Centro de Intercambio Global)
* Intercambiando uno con un amigo.


Los Pokémon que son afectados por esta nueva característica son los siguientes:

EkansPikachuPsyduckPonyta
HeracrossSneaselTeddiursaHoundour
StaryuMagikarpWobbuffetWingull
  
SlakothRoselia

Una vez que hiciste eso, cuando vayas al Pokédex entry del Pokémon, en la pantalla de abajo, debajo de los botones para ir adelante o atras, habra una opcion para cambiar entre diferentes lenguajes. Incluye japones, ingles, frances, aleman, español e ialiano

Para probar esta función. El excursionista en la casa le intercambiará su Magikarp por un Keikouo. Su Magikarp es alemán y esto le da un ejemplo perfecto de esta nueva característica.

SEALS:

Aunque es una caracaterística estética menor, esta bueno!. Se podrá personalizar las Pokéballs agregando unas pegatinas (stickers) que cambia el efecto de la Pokéball cuando se lanza:


El primer paso a sería conseguir el Sticker Pack simplemente en la casa al oeste de las Ruinas Unown. Con esto podrás ahora ir a un Mercado en Sunyshore City.

En este Mercado, podrás comprar muchos tipos diferentes de Pegatinas (stickers). Se venden pegatinas diferentes en diferentes días y hay muchos tipos y fuerzas de pegatinas.

Tienen un costo bastante barato entre 50 a 150 PokéDollars asi que merece la pena.

Ahora que te haz abastecido de pegatinas, puedes ir a cualquier PC y escoger la segunda opción, la opción que era Item PC (qué se ha desechado ahora). Seleccionas la segunda opción y nos dará una opción con Doce Pokéballs. Ésta es la cantidad de diseños que podrás tener.

Seleccionas uno y a editar, entrarás en la próxima pantalla. Sin embargo, en esta pantalla también podrás asignar un Pokémon al diseño.

En esta pantalla, puedes seleccionar los diseños que haz comprado y los que haz puesto en la Pokéball. Puedes poner un pocas Pegatinas en la Pokéball para que puedas amplificar y crear combinaciones diferentes de Modelos y Gráficos cuando tu Pokémon se envía en la batalla. Ahora Salvas y asignas al Pokémon. En la pantalla de selección, el Pokémon tendrá una Pokéball de cristal donde tendrá todas las pegatinas que pusiste.

Los efectos tienen un rango masivos, desde Rayos Electricos a Corazones Negros, puedes personalizar tus Pokéballs para tu equipo, si tienes un Mismagius en tu equipo, realmente puedes ir con él con mucho Siniestro y Fantasma Como pegatinas.

METODOS EVOLUTIVOS:

La evolución es un aspecto vital en Pokémon, es completamente necesaria para conseguir que tus Pokémon sean mejor de lo que son. Normalmente son por subir de nivel, intercambiando, con piedras o felicidad, pero en Rubí & Zafiro, agregaron nuevos métodos, Pokéblocks y teniendo un lugar de repuesto en tu equipo. Entonces Diamante & Perla no es muy diferente, trayendo algunos de los medios más bizarros para la evolución conocidos hasta el momento. Aquí hay una lista de todos los nuevos Métodos Evolutivos:

Evolución por género

El primer cambio de nota es la adición de la Evolución Basada en el Género. En el Diamante & Perla, varios Pokémon evolucionan en una evolución basada en el género. Por ejemplo Combee sólo evoluciona en Vespiquen si es hembra, y considerando que Combee es 87.5% Macho, que es un hecho. Debajo estan los Pokémon que evolucionan y el método con que evolucionan:

No. BaseIcono Nombre Base Método No. FinalIcono Nombre Final
#412 BurmyLv. 20 ♀ #413 Wormadam
#412 BurmyLv. 20 ♂ #414 Mothim
#415 CombeeLv. 25 ♀ #416 Vespiquen

Objetos equipados & Subir de Nivel

Un nuevo concepto descubierto es la habilidad de hacer que un Pokémon sostenga un objeto y subirle un nivel para que evolucione. El Pokémon debe sostener el objeto en el orden evolucione y algunos en un momento Especifico:

No. BaseIcono Nombre Base Método No. FinalIconoNombre Final
#207 Gligar Sharp Fang @ #472 Gliscor
#215 Sneasel Sharp Claw @ #461 Weavile
#440 Pinpuku Round Stone #113 Chansey

Evoluciones en Áreas



Algunos Pokémon evolucionan según su área, en cualquier confin, una zona muy pequeña de un área o en una ruta entera. El Pokémon evolucionará sólo aquí y por el simple hecho de subir de nivel tu Pokémon un solo nivel. Anteriormente en Moss Rock & Ice Rock:

No. BaseIcono Nombre Base Método No. FinalIcono Nombre Final
#082 Magneton Tengan Mountain Range #462 Magnezone
#133 Eevee Moss Rock en Hakutai Forest #470 Leafeon
#133 Eevee Ice Rock en la Ruta 217 #471 Glaceon
#299 Nosepass Tengan Mountain Range #476 Probopass

Evoluciones por Ataques

Otros Pokémon evolucionan por el simple hecho de aprender un ataque, un ataque que ya existe en el "moveset". Una vez el Pokémon aprende el ataque, si le subes un nivel, debe evolucionar. Pero si decides no aprender el ataque antes de que evolucione, no evolucionará:

No. BaseIcono Nombre BaseMétodo No. FinalIcono Nombre Final
#108 Lickitung Aprende Rollout#463 Lickilicky
#114 Tangela Aprende AncientPower#465 Tangrowth
#190 Aipom Aprende Double Attack#424 Ambipom
#193 Yanma Aprende AncientPower#469 Yanmega
#221 Piloswine Aprende AncientPower#473 Mamoswine
#438 Bonsly Aprende Mimic #185 Sudowoodo
#439 Mime Jr. Aprende Mimic #122 Mr. Mime

Otras Evoluciones Pokémon

Un solo Pokémon Evoluciona con un método que requiere otro Pokémon en el equipo. Cuando el Pokémon este en el equipo, el Pokémon principal evolucionará cuando Suba de Nivel. No se perderá el otro Pokémon:

No. BaseIconoNombre BaseMétodoNo. FinalIconoNombre Final
#458 Mantyke
#223 Remoraid
#226 Mantine

Intercambio con Objetos

Este no es un nuevo concepto, pero utiliza nuevos objetos. Simplemente equipa los objetos al Pokémon e Intercambia el Pokémon con tus amigos:

No. BaseIconoNombre BaseMétodoNo. FinalIconoNombre Final
#112 Rhydon Protector #464 Rhyperior
#125 Electabuzz ElectroBooster #466 Electivire
#126 Magmar MagmaBooster #467 Magmortar
#233 Porygon2 Eerie Patch #474 Porygon-Z
#356 Dusclops Spirit World Cloth #477 Dusknoir

Piedras

Otro concepto tampoco nuevo, pero si requiriendo los nuevos objetos, hay varias piedras nuevas. Estas piedras sólo funcionarán en estos Pokémon uno de los cuales sólo funciona en un Pokémon con cierto género:

No. BaseIconoNombre BaseMétodoNo. FinalIconoNombre Final
#176 Togetic Light Stone #468 Togekiss
#315 Roselia Light Stone #407 Roserade
#198 Murkrow Dark Stone #430 Honchkrow
#200 Misdreavus Dark Stone #429 Mismagius
#281 Kirlia ♂ w/ Awakening Stone #475 Gallade
#361 Snorunt ♀ w/ Awakening Stone #478 Froslass

Tiempo y Felicidad

Aunque no es una nueva forma. Ahora muchos Pokémon tienen evoluciones según el Tiempo y la Felicidad. Algúnos de Día, Algúnos de Noche:

No. BaseIconoNombre BaseMétodoNo. FinalIconoNombre Final
#406 BudewFelicidad @ #315 Roselia
#433 ChinglingFelicidad @ #358 Chimecho
#447 RioluFelicidad @ #448 Lucario

 

POKÉMONS LEGENDARIOS:

Como en todos los juegos de Pokémon, aparecen Legendarios y algunos que requieren muchos métodos complicados para obtenerlos.










Dialga/Palkia

 
 
Mt. Coronet Dialga

 

Encima de Mt. Coronet, después de que luches con el Equipo Galaxia, Admins y el Jefe del Equipo Galaxia, Dialga o Palkia (depende tu versión) despierta. Después el trío legendario aparece, los Poderes de Dialga/Palkia serán incontrolables pero eres capaz de luchar contra él. Este paso es después de la batalla con el Jefe del Equipo Galaxia por lo que no tendrás tiempo para curar tu Pokémon. Está en Lv. 47.

 


Uxie

 
Lake Acuity Uxie

Después de luchar y controlar a Dialga o Palkia, los tres Pokémon legendarios se esparcirán alrededor de Shinou. Posicionado en el Lake Acuity esta el Pokémon Amarillo del trío, Uxie. Lucharas con el pero solo estará una vez aquí asi que tendras que salvar el juego por las dudas. Está en Lv. 50.

Azelf

 
Lake Valour Azelf

Después de luchar y controlar a Dialga o Palkia, los tres Pokémon legendarios se esparcirán alrededor de Sinnoh. Posicionado en Lake Valour esta el Pokémon Azul del trío, Azelf. Lucharas con el pero solo estará una vez aquí asi que tendras que salvar el juego por las dudas. Está en Lv. 50.

Mesprit

 
Lake Verity Mesprit

Después de luchar y controlar a Dialga o Palkia, los tres Pokémon legendarios se esparcirán alrededor de Sinnoh. Posicionado en Lake Verity esta el Pokémon Rosa en del trío, Mesprit. Una vez que vas a lucharle, se escapa. Esta vez su ubicación no estará registrada en tu Pokédex sino en el Mapa en tu Pokétch. Aparecerá al azar en el pasto. Está en Lv. 50.

Heatran

 
Stark Mountain Heatran
 

Una vez que haz obtenido el Dex Nacional y haz ido a la Isla en el North East, encontrarás unos pocos Pokémon que no son nativos de Sinnoh. Sin embargo cuando consigues Stark Mountain, tu equipo sube con una entrenadora mientras vas atravez de la Montaña. Una vez que alcanzas el final, ella tomará el objeto y se irá. Devueta al Área de Supervivencia y ella estará en una de las casas. Habla con ella y ella sale. Vuelve a la Montaña e Heatran estará allí. Puedes luchar con el sólo una vez y él está en Lv. 70 así que salva el juego de antemano.

Regigigas

 
Snowpoint City Regigigas

Regigigas, el líder de los Regis que se decía que reunía los continentes. Regigigas simplemente reside en el templo al norte de Snowpoint City, profundo en las ruinas, él está dormido... hasta que transfieras Regirock, Regice y Registeel de tus juegos de GBA. Con los tres Pokémon en tu equipo, podrás despertar a Regigigas. Advertencia es un Pokémon muy poderoso, esta en Lv. 70. Intenta incapacitarlo pero no derrotarlo dentro de los primeros turnos.

Giratina

 
Turnback Cave Giratina
 

Después de completar el Dex Nacional, un nuevo lago con la Turnback Cave por él. Se coloca apenas al este de la ruta 214. En él un laberinto está en el área con indicadores que te dicen dónde ir. Después de encontrar la manera de atravezarlo, encontrarás a Giratina. Éste es el Tercer Dragón Legendario para ir con Dialga y Palkia. Una vez más puedes lucharle sólo aquí y está en Lv. 70. Con una variedad de resistencias debido a los dos de sus tipos, asi que preparate lo mejor posible.

Cresselia

 
Fullmoon Island Cresselia

Después de obtener el Dex Nacional, cuando hablas con la familia en la casa sobre el Marinero por el barco en Canalave City, te contarán sobre Fullmoon Island. Habla con el Marinero y él te llevara allí. La única cosa de esta isla es Cresselia. Habla con él y saldrá volando. Como Mesprit, la ubicación actual se desplegará en tu Pokétch asi que tendrás que atraparlo a través de el. Es Lv. 50 así que preparate.

Phione & Manaphy


             
 

Manaphy, el Príncipe del Mar, se obtiene vía un Evento Especial que estaba disponible para Pokémon Ranger. Puedes transferir a Manaphy a tu juego. El Huevo se abre después de un rato en Lv. 1 Manaphy. Sin embargo a Manaphy lo puedes usar para criar y cuando haces la crianza, saldrá del Huevo un Pseudo-Manaphy; Phione. Una versión más Débil de Manaphy


Evento Pokémon



Darkrai

 
Darkrai

Una vez que obtengas el objeto Membership Pass en el evento, Ve a la Canalave City y podrás acceder al Motel que estaba cerrado con llave antes. Ve allí para dormir una noche y Darkrai aparecera y te perturbará en tus sueños. Cuando te despiertas, un Diario estará allí donde contiene la localización de Darkrai. Ve al Marinero del fondo de la ciudad y él te llevará allí. Cuando llegas a la isla, puedes subir y luchar contra Darkrai. Está en Lv. 40


Shaymin

 
Flower Elysium Shaymin

Después de que vallas al evento que está regalando a Shaymin, recibirás un objeto llamado: Oak's Letter. Con este objeto en tu mochila, ve al White Rock en la Ruta 224. Notarás que la Ruta ha sido extendida. Ahora tiene una ruta larga extra, la Flower Elysium, todo el camino arriba a la derecha del mapa, debes viajar todo el camino. Al final, en un campo lleno de flores, encontrarás a Shaymin que te aguarda. Está en el Lv. 30.


Arceus

 
Begining Dimension Arceus

Una vez que vallas al evento, recibirás un objeto llamado: Heaven's Pipe. Con este objeto en tu muchila, ve al Spear Pilar en Mt. Coronet dónde tu luchaste contra Dialga o Palkia. Ve al símbolo entre los pilares y usa el Heaven's Pipe. Algunas escaleras aparecerán para que subas a la Beginning Dimension. Aquí Arceus reside. Estate alerta, es nivel muy alto Pokémon Salvaje a Lv. 80 así que preparate.

TRANSFORMAR A DEOXYS:

Deoxys, el Pokémon Virus Espacial conocido en Rubí & Zafiro tiene 4 formas repartidas por los juegos de GBA. Sin embargo antes tenías que intercambiar tu Deoxys de un juego al otro, esto ya no sera necesario.

En Veilstone City, tendrás la habilidad de cambiar la forma de Deoxys. En el este de la ciudad hay 4 Meteoritos. Cuando tengas a Deoxys contigo en tu equipo, habla con ellos y ellos cambiarán la Forma de tu Deoxys.



Arriba - Deoxys Velocidad

Medio - Deoxys Normal

Abajo Izquierda - Deoxys Ataque

Abajo Derecha - Deoxys Defensa

Todas las formas de Deoxys tienen los stats y los sets de ataques diferentes, esto puede ser útil si quieres una forma de Deoxys que sepa un ataque en particular.

Deoxys Ataque

Deoxys Defensa

Deoxys Normal

Deoxys Velocidad

 

 

FORMAS DE ARCEUS:

Arceus es el último Pokémon en el Pokédex Nacional en la cuarta generación. Llamado la Creación Pokémon, se piensa que es el Dios de todos los Pokémon. Siendo un dios le exige que sea increíblemente poderoso, y por supuesto que lo es, con los Base Stats más altos en la historia entera de Pokémon. Sin embargo, la habilidad de cambiar su Tipo es bastante interesante lo que hace cambios en su aspecto.





A lo largo del juego, encontrarás ciertas Placas que se parecen al cuadro a la izquierda. Esas Placas no sirven para ningún otro propósito por lo que hay que guardarlos. Arceus - Normal


 
Cuando consigas uno podrás desbloquear otra pieza sobre el Mito de Arceus que se anunciará aquí una vez que este terminada la traducción.

Cuando estas Placas se equipan a Arceus, su colorido cambiará y tambien su Tipo. Con sus stats y el movepool masivo, ésta es una cosa increíblemente hábil para Arceus.

A menos que tenga cualquier objeto equipado, Arceus se parecerá como en el cuadro a la derecha y tendrá el Tipo Normal.

 

 
Placa BichoPlaca OscuraPlaca Draco
Placa TruenoPlaca FuertePlaca LlamaPlaca Cielo
Placa TerrorPlaca PradalPlaca TérraxPlaca Helada
Placa Tóxica Placa MentalPlaca PétreaPlaca Acero
 
Placa Linfa